王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!
2024-09-29 来源:旧番剧
王·雷伊以往都是雷伊最后一个才完成突破,但是在和大暗黑天的终极对决中,因为和精灵王传承的原因,身为五古王的电系精灵王格劳瑞率先登场。为雷伊的传承以及战联的全员实力加强做了一个开端,王之传承奠定了战神联盟的强大。雷伊成为了第一个完成传承的战联成员,而作为战联的首脑,雷伊的实力也是称得上是很强势,战联五人PVP各有所长,雷伊在传承之后的强化可以说把重点拉在了消回合上,狮盔配上高强度的加属性,瞬间就能满状态高爆发站起来,而且配备攻速流的魂印,无法被消回合可以说是输出机器,大招的消回合伤害提高、属性增强、强制先制,这是战联当时全员都能站在巅峰第一线的水准。

圣霆·雷伊 圣化之后的雷伊,这个形态的定位就是专门为巅峰而做出来的,从高效强化偏移到控场和先制,开局双方满体力直接控。如果王雷和圣雷对上,基本就是圣雷先手可以直接控制住王雷,无视魂印免控,对手处于能力提升才打出固定伤害,基于高效加属性的王雷来说, 1属性会被打出390的固伤, 2的属性可能就会直接死。圣灵净化消除总段数乘以50的固定伤害,这更是两个的差距,王雷会被吊锤。而且在圣化之后,雷伊附加上圣灵系这又对打很多精灵占有优势,比如四倍打沧岚。

王·卡修斯第二个完成和莱因哈特传承的精灵,摒弃暗影系。当时巅峰BAN位之一,魂印先手龙威(先出手时,对手当回合技能无效),后手加护盾先制。这个精灵在出来之后那是一度的恶心,绝壑袭直接龙威通关,大地突裂保证输出的同时保证我方生存,千里枯朽锁敌方回血,迅银之势高强度增强、固伤、回血、免疫并反弹异常状态,大招封属并附加最大体力的一半固定伤害。这个精灵就是放在现在,也在低端局能恶心到人。前期做出这个精灵实在是影响平衡,单就说这个实力,让卡修斯直接从游戏战斗力上站到了战联第一位。

圣地卡修斯 圣化卡修斯,四倍克制格劳恩斯、不灭艾恩斯、电系所有精灵。圣化之后去除魂印先手龙威,定位半输出半拦截,每次登场时为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾且当回合免疫异常状态,先制 1,护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零。有了控场,先手三千归尘消回合疲惫,这个算是给之前无解流龙威卡修斯的一点弥补吧,毕竟卡修斯没有控真正双方都是王卡且实力水平差不多的情况下很难分出胜负。千山碎影袭保留绝壑袭,忽略对手40%的防御值和三回合防御-1,理论上差不多。看似加强其实就是文字游戏,但是我个人感觉这个要好一点,现在的精灵有反转,对面就怕你不给他减属性,一个反转瞬间拉回战局。圣化之后依旧是那么强势。

王·布莱克传承霍德尔,对这个精灵的总体看法就是闪避、控场加固伤,偏向于巅峰,但是出场几率比起其他战联成员当时并不大。先说闪避,魂印自带70%闪避,触发则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,对面用先手或者其他技能还不说,要是必中的话闪避没多大作用。而且他这个闪避如果是被打中的话,没有其他负面,就意思是说闪避如果被打中,那就打中了,下回合你还是50%的几率去控他,如果控不住呢?有用的就是下面的无视对手双防强化、攻击附加自身攻击值25%的固伤。我对这个精灵的看法就是无脑先制吸强清PP,只要我属性吸够了,敌方大多都是没有必中的消强(消强大多都是85-90,他们没必中,所以70%闪避就能有效的被发挥),而只要先制出手让闪避玩出来,那么控场就能直接被运作。

混沌·布莱克 被他叔叔魔灵王斯摩亚蒂给混沌化了,都没来得及圣化,是目前圣光联军唯一一个被混沌化了还站在我们这边的精灵。只能说布殿牛比!PVP不死大队流,受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕(没有限制是只能像艾恩斯那样触发一次),这个很好用,完全可以当拦截来用,因为他没有限制的原因,只要不是粉伤补死你,红伤秒了之后触发控场之后瞬间救场。其他魂印就是加强版的王布,从25%提升到了50%,技能方面整体来说就是控场加强,而且有诸多限制。因为技能的原因(不强势),巅峰出现的场次并不多。

王·缪斯传承海瑟薇,成为海瑟薇口中的另一个“王”。我倒是觉得现在她这个精灵的定位其实是在给后面圣化的缪斯做铺垫,前期的她的定位就是消回合,消回合封属、消回合敌方睡眠,魂印天生自带35%睡眠,未触发特攻 1、速度 1且有50%的几率消除对手回合类效果。攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害,这条几乎没用,因为你只要控住对面,但大多数情况下都是瞬间换精灵,谁会让你站着打,而且是附加自身体力的固伤,攻速流的缪斯600左右HP,固伤才附加200左右,与其补那个固伤还不如先加一下属性。

圣瞳缪斯 果然是有什么妈就有什么女儿,圣化之后这个精灵才算是控场开始显著了。从本来的35%增加到了40%,未触发加先制,固伤还是睡眠状态最大体力1/3。附加了新的两条就是:敌方使用攻击技能后使对手有50%几率进入睡眠,未触发吸取对手最大体力1/3。每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害,若回合结束时自身满体力,则特攻 1、速度 1。保证你在没触发后还能继续生存,满体力占优势,把控场集中在魂印,技能封数和消回合更多一点,属性触发睡眠并不是100%。

王·盖亚传承阿尔斯兰,本来他才是应该有着卡修斯那样实力的存在,但是因为时间问题,从王布开始整体水平就开始下降。如果前面的雷伊和卡修斯都能占据一席之地,后来传承的他们三个,实力是被大幅度削弱,甚至可以说不走心。官方认为赛尔号精灵是越来越强了,如果按照卡修斯那样走的话,精灵实力到后面根本无法控制,现在先手龙威,今后是不是雷伊的狮盔也会变成先手?盖亚的进化可以说很杯具,你说他这个精灵,有输出的确是有输出,而且还有自带魂印回血,看似保证生存。但是,他只要被控住或者是直接被秒,放不出来技能,他根本就打不出来伤害,缪斯对上他没有100%的胜率也有90%。但是你再看看别的,盖亚对上雷伊、卡修斯,能有几分胜率?盖亚的难堪,是因为淘米游戏的设定,哪怕就是再早一点点,起码能沾上一个(每回合攻击、速度 1,先出手免疫异常状态、无视防御等等)。

圣战盖亚 算是有所加强,定位技能减伤型爆发流,养活了就无敌。从前两条魂印能看出来:攻击附加上回合自身造成伤害50%的固定伤害,上回合自身造成伤害低于200则本回合造成的伤害提高100%;攻击无视对手双防能力提升状态,若攻击时对手不处于双防能力提升状态则下回合自身先制 2;给了先手,让盖亚不在被先手控后没有反抗的机会,异常状态下才有减伤、不处于异常状态才回血,这盖亚得是遭遇了什么策划才给了这么一出?直接因为盖亚的没减伤,克制系先手强攻。只能说还没有四倍克制出现,如果出了,他又会再一次面临“帅不过一场”,即使圣化之后改了再怎么“一拳超人”在怎么有减伤,再怎么耐打,首先你得扛过第一回合,第一回合如果被引爆后克制系强攻,基本没你的戏份。这就是盖亚现在最鸡肋的地方,魂印的天生没减伤这是最大的软肋。

所以目前在巅峰较为常见的还是圣霆·雷伊和圣地卡修斯,后三位的确是有特长,但是发挥的并不极致,比起前两个来说差距很大。