传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?

2022-10-14 来源:旧番剧
如果2018年是动漫界的文艺复兴的话,那么2019年就是游戏界的文艺复兴了。
从年初卡普空开的好头,到近期的《无主之地3》和《三位一体4》刮起的复古风,都能将你带回十年前那个狂热的盯着xp电脑屏幕的下午。当然,不只是复古,即将发售的来自小岛秀夫的《死亡搁浅》想必也将在游戏界带来一轮新的革命。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


而在这中间,悄咪咪的火了一款游戏。那就是将类魂与二次元相结合的《嗜血代码》。这款游戏目前在steam上的评价是特别好评。但有趣的是,在游戏的评论中大部分并不是在说这款游戏做的有多么惊艳,而是“我本来不是很想给这游戏好评的,可它实在是太大了!”。而在嗜血代码的标签中,除了魂like与二次元以外,还有一个重要的特征,那就是“动作游戏”。
那么,什么是动作游戏呢?

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