视频平台入局后,看动漫如何更好地实现商业价值?

2022-10-15 来源:旧番剧

视频平台入局后,看动漫如何更好地实现商业价值?


作者/学舟 编辑/曹乐溪
动漫已经成为继影视综艺之后,视频平台瞄准的下一个方向。
“二次元人群已经不是非主流或者小众了,在青年人群中它甚至是大众的。而且,迅猛之间就会成为文化的主流形态之一。”爱奇艺首席内容官王晓晖在10月26日“FUN盛典”上接受娱乐资本论采访时表示。
“在二次元文化中成长起来的年轻人,反过来又会影响整个社会的商业运作和文化习惯。”
根据艾瑞咨询的数据显示,2017年网络视频日到达率为42%,其中00后网络视频日到达率为74%,同比增长40%,00后用户已成为拉动网络视频规模增长的重要驱动。另一组数据显示,中国泛二次元用户在2016年已经到了2.7亿,核心二次元用户7000万,其中90后、00后的年轻人是主要组成部分。
这也解释了,由年轻人作为用户规模增长主力的视频平台,为何将目标瞄准到动漫这块蛋糕。“爱奇艺动漫18岁以下用户比例高达21%。”王晓晖说。
但就目前而言,不论是漫画还是动画作品,都存在着缺少行业规范、制作参差不齐、变现周期长等现实问题。视频平台入局,能给动漫产业带来多大的改变呢?
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