从《俄罗斯方块》到FGO,不为人知的日本手游史

2022-10-26 来源:旧番剧
发展了20多年的“手机游戏”,已经成为了推动科技进步的重要力量。很让人意外的是,梳理这段历史的文章与书籍却很少见。
日本媒体网站“电FAMI”与游戏公司DeNA,就花费了将近1年的时间,做了一个名为“日本移动游戏史”的长篇企划。

从《俄罗斯方块》到FGO,不为人知的日本手游史


这一系列文章里,不仅有详细的年表与数据,还有亲历者证言等一手资料。接下来,就让我们看一下这段历史吧。
黎明期(1999~2007):性能限制下,人们用网页与JAVA玩游戏
代表游戏:《俄罗斯方块2002》、《Mystia》
1999年开始,日本运营商开始提供“移动互联网”服务。尤其是NTT的“iMode”,更是受到了用户的热烈欢迎。2000年,日本手机用户的数量超过了固定电话。
但早期的这些手机,因为性能不够(网速、CPU速度),无法安装第三方程序。所以最早的那批第三方游戏,都是基于浏览器的“网页游戏”。

从《俄罗斯方块》到FGO,不为人知的日本手游史


早期的彩屏手机N502it,这种手机出现以后,运营商才开始售卖彩色壁纸
好在随着市场变大,手机性能也开始同步提升。2001年,NTT推出可以运行Java游戏的手机503i。
在同一年,著名的E3游戏展会,第一次开始设立“手机游戏”的专题讨论区。同时韩国游戏《传奇》,也发明了“卖道具盈利”的游戏方式。
然后在1年之内,手机游戏的容量增加了10倍。游戏表现形式也从2D发展到3D。不只是JAVA可以做游戏,甚至连Flash也开始在手机上运行了(FLASH Lite)。
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