中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(4)

2022-10-28 来源:旧番剧

中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


二、国内为何缺少3A?
2.1国内3A游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据
3A 游戏并没有明确定义,但一般地,传统的 3A 游戏需要符合以下几个特点:
单机游戏,即买断制游戏。约定俗成的,网游一般不被称为 3A 游戏,因为网游的研 发是长线研发,成本随时间增长,而单机游戏在发售后就可以结算成本。但我们认为 这一定义未来有可能发生变化。
研发成本高。包括资金成本,例如现阶段国外 3A 游戏的研发成本基本都高于 1 亿美 金;和时间成本,研发时间 3-5 年左右。
游戏素质高。3A 游戏通常要具有大 IP、画面表现力强、玩法丰富等。
海外 3A 游戏市场发达,孕育出了一批著名的 3A 游戏厂商,例如:美国的动视暴雪 (Activision Blizzard)、R 星(Rockstar Games)、艺电(Electronic Arts),法国的育碧 (Ubisoft),日本的索尼(Sony)、任天堂(Nitendo)、卡普空(CAPCOM),波兰的 CD Projekt 等。这些公司制作了耳熟能详的游戏大作,例如《使命召唤》系列、《荒野大镖客》 系列、和《巫师》系列等,每一款游戏都有大量的来自于世界各地的拥趸。
欧美之所以能够建立起强大的 3A 制作体系,关键在于积累了长期的工业化生产经验,并 具有一定的技术管理壁垒。
例如欧美游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接使用 虚幻引擎;人物、场景、剧情设计都有标准化的产出流程,甚至游戏中的配乐、角色配音 等相关产业链也较为成熟,与电影工业无异。另一方面,一款商业化的 3A 游戏需要几百 人的技术团队参与制作,海外游戏人才输送较为顺畅,除技术人员外还有一批具备美术和 技术管理经验的制作人才,统筹管理项目进行。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧