12.1兆韩元规模的韩国游戏市场,这样做动画化

2022-10-30 来源:旧番剧
以游戏IP的动画化为起点,能够进一步拓展韩国动画市场的多样性。
游戏改编动画是IP 跨媒介运作的常见方向之一,操作恰当的话,能够进一步加深原游戏IP的影响力,并拓展其商业价值。但是作为两种不同的媒介形式,想要实现理想的转化和融合,对剧情、画风等都有着较高的要求。以韩国游戏产业为例,近几年,业界也正在以扩大游戏的知名度和影响力为目标,积极参与相关动画的企划和制作中去。
韩国游戏的动画化盘点
在2004年,韩国游戏制作商GRAVITY就有过游戏改编动画的尝试。《仙境传说》(《RAGNAROK ONLINE》)作为该公司研发的MMORPG类产品,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,并取材于北欧神话。相关动画则由韩国动画公司G&G Entertainment和日本动画公司GONZO联合制作。

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由Neople公司研发的《地下城与勇士》,作为一款具有超高人气的格斗网游作品,先后在2009年和2017年被改编为《阿拉德战记》以及《阿拉德:宿命之门》两部动画作品。前者由日本动画公司GK Entertainment和GONZO进行制作,后者则由腾讯游戏和腾讯动漫联合出品,日本动画公司SUCCESS和DANGUN PICTYRES进行制作。
近两年,韩国游戏公司NEXON在游戏的动画片制作方面则表现得相对活跃。作为《艾尔之光》、《封印者》、《萌兽学院》等多部游戏的发行运营商,有积极推进相关产品的动画化。
其中,《艾尔之光》作为韩国KOG公司研发的一款3D格斗类网络游戏,故事围绕人类和精灵为了保护“艾里奥斯大陆”上六块能源石而进行冒险之旅展开,动画《艾尔之光:艾尔女神》就在原有世界观和故事内容的基础上由韩国动画公司DR Movie进行制作,已于2017年11月播出,共11集。

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