「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结(4)

2023-08-02 来源:旧番剧

「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结


(少女折寿中)北方暴雪为了解决这个问题,采用了一个当时非常少见的技术——无缝大地图。不再一次性加载整张地图,而是“偷偷”地在你当前视野外加载前方的场景和敌人。这个技术对于游戏体验的提升是革命性的,对于《暗黑2》这样需要反复在同一个地图刷怪的游戏,不需要频繁地Loading让游戏体验的流畅度提高了一个档次。当然采用了这个技术间接导致了《暗黑2》非常难以高清重制,这又是另一个话题了……另外一个决定性的“细节”就是纸娃娃系统。在《暗黑》一代里,装备只有轻、普通、重三种外观,打到不同的装备很难在角色的外观上体现出来。而《暗黑2》里你每换一件不同的装备,都能让你的角色看起来有所不同,让游戏的代入感和成就感有了质的飞跃。

「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结


(将头发梳成大人模样,穿上一身帅气套装)但是你可能没想过要实现这套纸娃娃系统所需要的工作量。由于《暗黑2》底层是一个2D游戏,游戏里的角色有16个不同的角度,每一件装备都要渲染成16种不同角度的2D贴图,而且每个角度还要有整套的攻击动画,每个装备还要考虑和其他装备的贴图叠加关系……考虑到《暗黑2》庞大的装备数量,可以想象这个工作量有多恐怖。

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